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2018年VR走入无线化,但须等待2019年可能起飞

2018-01-05 09:34 stpi.narl

导读:2017年已经结束了,虚拟现实VR头戴式装置市场留下了许多未来发展的问号与挑战。

  2017年已经结束了,虚拟现实VR头戴式装置市场留下了许多未来发展的问号与挑战。但是对于2018年的期待,分析师预期虚拟现实必须于2018年走向无线化。这是重要的一步,也是起死回生的关键之一。

  2017年有许多厂商宣称会推出无线虚拟现实的附件和配件,但是截至目前为止真正推出的只是针对宏达电Vive与Oculus Rift的TPCast。可是TPCast解决方案并不是使用WiGig技术,这意味着这是一款专属的解决方案,而不是能够兼容其他虚拟现实装置的共享解决方案。短期来看,由于市场上推出虚拟现实头戴式装置的产品少,所以这是一种合理的暂时性解决方案。但是长远来看,市场仍须要往跨平台兼容性的目标前进。

  其实,虚拟现实VR于2017年不算是成功的一年,因此厂商都寄望无线化能够带来起飞的条件。

  现今,超威、英特尔、Peraso与高通等公司一直在开发基于WiGig技术的芯片解决方案,但是都尚未上市。原本最初的预期是于2017年第四季会有很多芯片上市,但现在确定会延迟到2018年。目前预计,到了2018年下半年,市场将会看到很多的虚拟现实产品走向无线化,这对产业来说是一个很大的进步,因为其克服跨入虚拟现实的最大障碍之一。

  尽管现在依旧没有太多公司给出具体无线化芯片上市的时间,但是可以预期的是2018年1月份在拉斯韦加斯举行的CES展览,一定会有更多细节会公布。

  无线化的确能够解决虚拟现实发展的难题,但是其面临的技术挑战却也很多。例如:提高显示器的分辨率就是其中一个难题,另外一个问题是目前的60 GHz和WiGig解决方案让无线虚拟现实更难达成。以802.11AD的标准来说,其没有足够的宽带或让延迟降低,这也是为什么市场在等待802.11AY标准的确立。

  由于802.11AY在使用相同60 Ghz频谱之下,能够拥有20至40 Gbit / s的峰值数据速率,这比起802.11AD与WiGig的带宽要高上四倍之多,这对于播放4K影视内容有相当多的帮助。但是,根据现今IEEE推出802.11AY的标准之时间表,该标准草案1.0已经于11月完成,最终批准将于2019年完成。所以市场离无线虚拟现实的推出仍须两年时间,这将是虚拟现实产业最大的挑战。