导读:从硬件支持来说,基于手机的VR装置无法与Oculus Rift、宏达电Vive或PlayStation VR一样提供良好的VR体验。随着开发人员开始开发出具有沉浸式VR体验之后,两者之间的差距也变得愈来愈明显
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移动VR装置实现人类对虚拟现实的梦想。随着2019年9月Oculus放弃Gear VR移动头戴式装置之后,谷歌也于10月中旬正式透露,不再为新的Pixel 4手机提供Daydream平台,并停止支持类似Daydream View的移动头戴式装置。这似乎就是宣告基于手机的VR装置走入历史。
从硬件支持来说,基于手机的VR装置无法与Oculus Rift、宏达电Vive或PlayStation VR一样提供良好的VR体验。随着开发人员开始开发出具有沉浸式VR体验之后,两者之间的差距也变得愈来愈明显。
虽然基于手机VR装置非常适合播放VR影片,但是厂商并不能找出透过播放VR影片获利的方式,因而许多早期开发VR电影的公司(例如:Jaunt和Inside)正逐渐将注意力转向AR领域。甚至,谷歌收购的一些著名的VR应用程序公司,也必须搭配高阶VR装置才能发挥其功效。
更重要是,随着独立型VR装置价格不断下跌,甚至增加了手持控制器和由内而外的追踪功能之后,基于手机的VR装置更是无法满足消费者需求。例如:Oculus开发出Oculus Go填补了Gear VR的市场,为了扩大市场大饼,其还可能侵蚀Oculus Quest的市场。
其实,谷歌并未真正尝试赶上独立型VR装置的潮流。其最初与宏达电、联想合作开发了两套独立的Daydream头戴式装置,但是随着宏达电的退出,以及联想的Mirage Solo实际上只是一个开发工具包而已,这个梦想就被打破了。在2019年的I/O会议之前,谷歌团队正在进行VR硬件的深度开发,甚至制作出一些在移动搜索和地图的AR功能工作,这已经暗示了Daydream的未来。
2016年5月发布Daydream平台以来,谷歌原本期待在智能手机VR领域找到巨大的商机,因为这一平台能够让安卓平台的影响力延伸至沉浸式移动体验之中。可是其忘记了智能手机的局限性,以及厂商无法一一满足谷歌对于Daydream硬件规格的要求,使得Daydream并没有像谷歌预期的方向前进,而且Daydream View头戴式装置的用户活跃量也正在逐步减少,这让谷歌不得不转向致力于开发AR体验的服务。
即使,未来基于手机的VR装置可能不会完全消失。因为谷歌仍会在其商店中提供Cardboard头戴式装置以及来自Homido和Mattel等第三方的装置。但是整体来说,随着谷歌和三星放弃Daydream和Gear VR,基于手机的VR平台的梦想真的走到了尽头。