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腾讯启用人脸识别验证 加强未成年人“防沉迷”限制

2021-08-13 15:17 参考消息

导读:腾讯表示,该公司从今年4月开始测试人脸识别技术,以验证在夜里沉迷游戏的玩家年龄,随后已在旗下60款游戏中使用该技术。截至2021年6月,平均每天有580万个账号在登录环节触发了人脸识别验证,90%以上拒绝人脸识别或未通过验证的人被阻止登录账号。

美媒称,对于几乎所有的电子游戏限制,儿童和青少年都会找到解决方法。但在中国,可操作的空间越来越小。

据《纽约时报》网站近日报道,2019年,中国实施了网络禁玩时段,禁止未成年人在晚上10点至早上8点之间玩游戏。未成年玩家必须使用身份证号码实名登录,旨在限制游戏时间并控制网络成瘾。

考虑到“狡猾”的未成年玩家可能会尝试使用父母的设备或身份来规避限制,中国互联网集团腾讯表示,将通过在其游戏中部署人脸识别技术来堵住这一漏洞。

不久前,腾讯正式推出名为“零点巡航”的新功能,并在声明中说:“孩子们,收起手机睡觉吧”。这一功能的正式上线在中国互联网平台上引发一场关于该技术好处和隐私风险的辩论。

有人支持这些限制举措,称它们将打击青少年网络成瘾。

报道称,2019年引入未成年人实名制时,隐私问题就引起了广泛讨论。中国安全防范产品行业协会在一篇论文中将人脸识别技术描述为一把双刃剑,并表示大量搜集个人数据可能会导致安全漏洞。

腾讯表示,该公司从今年4月开始测试人脸识别技术,以验证在夜里沉迷游戏的玩家年龄,随后已在旗下60款游戏中使用该技术。截至2021年6月,平均每天有580万个账号在登录环节触发了人脸识别验证,90%以上拒绝人脸识别或未通过验证的人被阻止登录账号。

人脸识别技术在中国很普遍,方便了日常活动,并规范公众行为。酒店在客人办理入住手续时使用它,银行使用它来验证付款,警方则用它追查犯罪嫌疑人。

中国并不是唯一一个试图控制未成年人屏幕使用时间的国家。去年,日本香川县要求家长为20岁以下的未成年人设定游戏时间限制,但没有具体说明执行机制。